La semaine dernière, un chasseur de mes connaissances nous disait sur notre canal custom que ce serait amusant de la part de Blizzard d’implémenter des glissades aléatoires, lorsque le perso se trouve sur des plaques de verglas.
Pour avoir essayé de parcourir sans grand succès dix mètres ce matin sur les trottoirs verglacés, je souscris à la proposition… mais uniquement dans le jeu !
L’article rassemble une galerie de brevets fondateurs (ou pas) pour l’industrie du jeu vidéo, et l’illustration en question se rapporte à un système de jeu vidéo à commande vocale, déposé en 1982. Il ne me semble pas que l’ambitieux projet se soit jamais concrétisé, bien qu’on en ait retrouvé certains principes par ailleurs («bifurcations» scénaristiques sur vidéo-disques dans Dragon’s Lair, par exemple).
Si certains dispositifs sont tout-à-fait primitifs dans leur description (Television Gaming Apparatus, 1969), d’autres sont par contre sont tellement proches de leur célèbre contrepartie réelle qu’on ne peut pas ne pas penser qu’ils ont été brevetés à un stade très tardif du développement (Game Control Console et Video Game Control Unit, pour ne citer que deux des plus illustres).
Disparition !
(oh, et aucune moquerie envers les fufu, on sait qu’ils apprendront plus tard durant leur levelling bien des joyeusetés formidables pour se sortir honorablement des situations un peu chaotiques ;o))
Prolongeons encore un peu la magie du Voile d’Hiver avec cette chanson terriblement réaliste des Avatards, “All I want for Christmas is a blue” (Tout ce que je veux pour Noël, c’est du butin bleu), pur concentré de mèmes wowiens de grande facture…
La triste histoire d’une joueuse qui ne loote que du vert, et en fait même des /inspecter dans la vraie vie. La voix de l’interprète est carrément épique, elle. Respect ^^
La musiquette du générique final vient de “ROLFMAO!” d’Oxhorn, prolifique producteur de machinimas diverses (http://www.youtube.com/user/Oxhorn).
Puisque l’Armurerie ne le fait pas (encore), le site achievementtracker.com donne enfin son sens ultime aux points de hauts-faits : la flambe.
Cette base de données tente d’extraire de l’Armurerie un classement mondial des joueurs, par points de hauts-faits récoltés. Il est possible d’écrémer les résultats, en sélectionnant un serveur donné, histoire de voir où se situe votre perso, par exemple (pour peu qu’il ait déjà été recensé par le site; dans le cas contraire, vous pouvez l’ajouter manuellement en vue d’un scan ultérieur). Complètement superflu… donc vital !
Un premier sondage sur le palmarès de mon serveur m’a un peu étonné : je ne reconnais que très peu de noms de perso listés, même ceux exclusivement de ma faction… Ca se résume véritablement (!) à une poignée d’avatars sur les centaines répertoriées. On doit pouvoir y voir, pour partie, l’effet des «mules» omniprésentes dans les capitales qui masquent l’identité des persos principaux pour lesquelles elles travaillent. J’imagine que les mains en question doivent évoluer dans d’autres sphères que les miennes, celles des donjons HL et autres équipes d’arènes super-cotées ^^
Et ça montre également que certains squatteurs chroniques de [1.Général], même parés de stuff tout épique, feraient mieux d’aller bosser sur leurs hauts-faits plutôt que de gaver tout le monde avec leur chat privé XD
Pour ceux qui pourraient penser qu’après le khorium ou l’éternium, le titane était un minerai franchement vulgaire en tant qu’ingrédient haut-de-gamme dans WotLK : c’est vrai. Vous avez raison.
La preuve, du titane, on peut même en fondre dans son jardin :
(En réalité, le minerai dont on tire le titane n’est pas rare, c’est le processus de raffinement en titane métallique, qui détermine le coût élevé du produit final. Il est particulièrement plus complexe qu’ici pour des raisons de volume traité et de pureté recherchée, alors que l’expérience artisanale décrite dans l’article de Popsci revisite des procédés connus depuis l’Âge du Bronze. Finalement, en plus du médiéval-fantastique, WoW verse aussi dans préhistorique-fantastique… deux pour le prix d’un ! Pourvu que ça ne donne pas des idées à Blizzard pour nerfer le minage ^^)
Je tenais juste à le dire, haut et fort, parce que je vois bien en évidence en page d’accueil de Bande de Noobs une cinématique particulière dont j’ai soigneusement tenu à préserver mes guildies, afin de ne pas gâcher l’agréable surprise qu’elle avait constitué pour moi…
Donc, si vous ne l’avez pas encore vue au cours de votre progression dans le jeu, ce qui peut toujours arriver car chacun avance à son rythme, s’il-vous-plaît, s’il-vous-plaît… ne cliquez pas sur la ‘Featured video’ en frontispice de Bande de Noobs… Ce serait dommage : ça n’aura JAMAIS, JAMAIS, JAMAIS le même impact qu’au cours d’une session de WoW !
;o)
(par contre, si c’est pour se faire une petite redif, là vous pouvez, car ça roxxe !)
Felicia Day est une actrice qui joue, et la comédie, et à WoW. Si pour l’instant elle est certes moins connue du grand public que d’autres stars montantes d’Hollywood (cf. le coming-out érudit de Mila Kunis en avril dernier [en]), elle a néanmoins son cercle d’aficionados sans cesse grandissant au sein de la communauté, grâce à sa websérie, The Guild.
The Guild narre les aventures des Knight of Good, guilde «locale» d’archétypes croustillants. Tinkerballa la chasseresse et Bladezz le fufu, ados aussi imbuvables l’un que l’autre, Codex la soigneuse complexée, Clara la gnomette mage mère au foyer, Zaboo le démoniste hot-hot-hot cohabitent tant bien que mal dans l’emploi du temps concocté au millimètre près par Vork, le guerrier expert en paperasse (et accessoirement encore plus socialement handicapé que Codex !). Le MMO sur lequel ils se retrouvent n’est pas nommé, officiellement pour des raisons de droits, mais je trouve pour ma part appréciable de se cantonner à un jeu générique. En effet, le sujet c’est bel et bien l’aspect IRnL des Knights of Good, voir comment ils se dépêtrent de leurs préjugés, de leurs manies, de leur mal-être pour certain, et voir que c’est bon. De toutes façons, les références et le l33t speak pleuvent, on reste en terrain connu même si vous ne souffrez d’aucun de ces travers (c’est le cas, n’est-ce pas ? ^^)
Les deux saisons sont hébergées en primeur sur MSN Video et sur le Xbox Live, mais elles sont également postées sur Youtube, souvent en version sous-titrée, car il convient de préciser, bien entendu, que les saynètes sont en anglais.
Pour les purs francophones en mal de comédies wowiennes, on pourra aussi se tourner vers Nóòb (oh comme c’est original ^^), série diffusée sur l’excellllente Nolife TV.
Et là c’est l’exact opposé qu’on observe : ici il n’est question que de la vie des avatars, au sein du MMO Horizon2.0, fictif lui aussi. On tombe naturellement dans l’humour IG ultra-référentiel qui fait déjà le succès de nombre de BD (WaoW, Stevostin…) et webcomics (il en existe whatzillions, qui méritent un billet à eux seuls !), et s’appuie invariablement sur les incongruités des mécaniques de jeu et les clichés sur les types de joueurs, noob vs. reroll vs. grosbill vs. PK vs. etc.
Ce qui n’empêche pas Nóòb d’être un bien bon feuilleton, avec un cachet mi-amateur, mi-pro assumé, et une galerie de personnages sympathique (dont Sparadrap l’inénarrable soigneur-gaffeur !). Pour ceux qui ne disposeraient pas de l’excelllente Nolife TV sur le câble/ADSL, on trouve les épisodes de Nóòb directement en streaming sur le site, ou bien encore sur Dailymotion.
Y compris une option qui aura soulevé force quolibets (sinon pire) chaque fois que la viabilité en a été ingénument évoquée sur les forums par un joueur imprudent. Mais voilà, Blizzard l’a fait (Assistance Blizzard [en]) : on pourra désormais modifier l’apparence ET le sexe de ses persos, ce bien évidemment contre espèces sonnantes et trébuchantes.
Je l’avoue, j’ai un peu cru à un poisson d’avril égaré, en découvrant ce matin la nouvelle sur Wowinsider [en].
Cependant, les frais de chirurgie, d’une quinzaine de dollars, ne couvrent que des changements purement cosmétiques (dont certains étaient déjà monnayables en pièces d’or dans les salons de coiffure). Il ne sera pas question de changer de race, afin sans doute d’éviter la course aux traits raciaux en fonction des classes/spécialisations. Le changement de nom n’est pas non plus compris dans l’offre, il faudra se le payer à part, si vous ne voulez pas vous retrouver avec Gisèle, guerrier barbu level 80.
Quoiqu’il en soit, ce premier pas franchi laisse un peu rêveur quant aux autres aspirations, aujourd’hui encore déçues, que sont les maisons de guildes, les penderies à tabard à la banque, ou les malles sans fond pour les sets qui iraient plutôt bien avec les doubles spécialisations (n’est-ce pas Yann ? ;)). Qui sait ce que l’avenir apportera ? (à part un tas de Gisèle, guerrier barbu level 80…)
A propos d’avenir, il semblerait que le Royaume de Test Public pour le patch … 3.0.8 soit en cours d’ouverture. On ne va pas s’arc-bouter sur les chiffres et demander où sont passés les 3.0.5, 6 et 7; en attendant une première version de la Patch Note correspondante est consultable sur le site US de World of Warcraft [en]. Ce que je retiens, c’est qu’on va enfin pouvoir cueillir cette fichue moutarde sauvage cachée sous son rocher à Dalaran :>>
Ce sera peut-être difficilement croyable, tant cet objet fait naturellement partie du décor contemporain, et pourtant la souris fête ses quarante ans ce 9 décembre. Présentée en 1968 parmi une foultitude de technologies informatique furieusement prémonitoires par Douglas Engelbart, au cours de la «Mère des Démos» (Wikipedia [fr]), elle aura parcouru bien du chemin avant d’atterrir sous votre paume aujourd’hui (à moins que vous ne parcouriez cette page sur iPhone ou autre ^^).
En fait cette conférence paraît tellement juste, et ce par tellement d’aspects, qu’on croirait presque un canular moderne !(je ne suis pas conspirationniste, heureusement…
Pour en revenir à WoW, si l’une des avancées très attendues pour un tout prochain patch est le principe de double spécialisation, qui permettra de passer alternativement entre deux arbres de talents sauvegardés, j’avoue avoir été un peu inquiet des répercussions possibles sur certaines manières de jouer. Les spécialisations se traduisant par la perte de certaines techniques au profit d’autres, la bascule entre deux spé implique un réarrangement des barres d’action. Une réorganisation encore plus fastidieuse pour ceux qui comme moi truffent leur barre principale de macros afin d’avoir tous leurs sorts accessibles d’un coup, en tant que raccourcis-clavier au moyen des modificateurs (shift/ctrl/alt…).
Mes craintes demeurent injustifiées, puisque ce post de Greg “Ghostcrawler” Street [en] au sujet des “dual specs” clarifie beaucoup de choses en peu de mots. Non seulement la permutation d’arbres entraînera automatiquement l’échange de barres d’actions définies en accord avec les talents gagnés, mais la configuration de glyphes ad hoc suivra également. Ce qui est finalement tout-à-fait judicieux, pour ne pas dire naturel. Et moi je continuerai à ne pas déclencher mes sorts à la souris ^^
Enfin… Si tant est qu’il me reste quelque chose à déclencher… les chasseurs devant s’attendre à un sérieux nerf, selon cet autre post (Ghostcrawler encore [en]). Si ça n’est pas un nerf total (je laisse le soin aux chasseurs de décortiquer l’annonce par eux-mêmes) c’est du moins un ajustement, pour l’instant seulement envisagé pour un prochain Royaume de Test, introduit ainsi : “Hunters of all specs, and particularly Beastmaster, are doing too much damage in PvE.” (les chasseurs, toutes spécialisations confondues, et en particulier «Maîtrise des Bêtes», font trop de dégâts en JCE). Ce qui sera perçu par n’importe quelle classe comme étant… assez mauvais signe.
Tout compte fait, je suis conspirationniste !
QQ !
De : Yann, 10.12.08
Etrange cette video, je pensais que la 1er souris fonctionnait avec une boule, et non des 2 petites roues (horizontale et verticale). Ca ne doit pas être pratique pour les diagonales
Sinon concernant le dual spec, jouant une classe hybride (Druide), l’idée de pouvoir healer en arène et DPSé en PVE sans que cela ne me coute un rond m’enchante au plus au point !
«Un mème sur Internet est une iconographie persistante au sein d’une communauté virtuelle. Elle prend la forme d’expressions, d’illustrations, de photographies ou bien encore de personnes plus ou moins célèbres.» (Wikipedia, 2008)