Pour les longs raids, ou les BG qui s’éternisent un peu, on connaissait déjà la potion de mana…
Nouveau ! Existe maintenant en potion de soin ^^
Manapotions.com, à consommer avec modération :þ
Pour les longs raids, ou les BG qui s’éternisent un peu, on connaissait déjà la potion de mana…
Nouveau ! Existe maintenant en potion de soin ^^
Manapotions.com, à consommer avec modération :þ

- Citez les usages possibles d’un Casernement Terran.
- Quels sont les avantages et les inconvénients du déploiement de deux High Templars, utilisés pour lancer des Psionic Storms redondants ?
- Dissertez sur la façon dont l’incorporation de Medics influe sur le taux de décès des Marines.
- Notez les combinaisons d’unités spécifiques dans la partie rejouée en classe. Qu’y a-t’il de significatif à leur sujet ?
Wow. Voilà des Travaux Pratiques comme on aimerait en avoir plus souvent.
Ce sont ceux du cours StarCraft, dispensé à Berkeley, Université de Californie. Ces lectures sont données sous l’égide du DeCal, Democratic Education at Cal [en], organisation destinée à promouvoir des programmes menés par les étudiants eux-mêmes, avec le parrainage de leurs professeurs. Les “champs d’études” traditionnellement couverts par les DeCal sont plutôt vastes : “Ethique dans Star Trek“, “Focus sur la Photographie”, “Introduction à la Langue des Signes”, “Hygiène bucco-dentaire”, “La Philosophie de Calvin & Hobbes”… il faut le voir pour le croire, la liste des cours est des plus hétéroclites (les trois UV de “Sexualité Féminine” affichent complet, au fait…) ^^
Le programme StarCraft ne semble pas encore listé officiellement, mais s’inscrit dans une lignée de matières telles que “Second Life“, “Star Wars Galaxy” et consorts. Il se fixe comme objectif premier «d’enseigner et de faire apprécier aux étudiants l’art de Starcraft pratiqué à haut-niveau, et de se divertir. Par ailleurs, les étudiants feront tout au long des sessions appel à leur approche critique, à leurs capacités décisionnelles rapides et à leurs connaissances des aspects théoriques du jeu. Les étudiants apprendront également où porter leur regard durant une partie, afin d’en tirer les enseignements les plus efficaces».
Début des cours demain soir, 19h, heure de Berkeley.
Sun Zi n’a qu’à bien se tenir ! ^^
Tags: Berkeley, starcraft, theorycrafting
Gag de la semaine.
Après un patch 3.0.8 aussi attendu que déconcertant, lâché dans la nature avec un lot pas négligeable de problèmes inopinés (plantages du Joug d’Hiver, arènes désactivées, lag persistant dans certains DJ…) qui s’ajoutaient à des bugs connus d’avance (animations des humaines, cooldown des aspects de chasseurs…), Blizzard apporte la petite touche d’humour qui manquait…
Parmi les défaillances annoncées “préemptivement”, les démonistes ont trouvé un cooldown inédit de deux minutes sur leur tout nouveau mode d’invocation. Le mini-patch déployé aujourd’hui a notamment pour but d’ôter ce cooldown involontaire… et ce faisant :

Quelque chose me dit que les démos vont être très, très, très demandés pour les instances de ce soir ^^
Tags: démo, gaffe, invocation, rituel

UR DOIN IT WRONG
/facepalm
/sorry ^^

Bonjour chez vous !
C’est peut-être la proximité du Nouvel An Chinois, mais il semblerait que ma Semaine de la Haine personnelle se poursuive, bien malgré moi.
Toujours est-il que le Parti Communiste Chinois, poursuivant sa longue marche contre l’addiction aux jeux vidéo, va généraliser le recensement des abonnés au jeux en ligne sous leur identité réelle (Ars Technica [en]). Le système, testé à échelle réduite depuis 2006, devient maintenant une loi et a pour but, via la surveillance des habitudes de connexion, de dépister les “addicts” potentiels.
De fait, le grand est asiatique a déjà, malheureusement, un passif conséquent en matière de comportements addictifs lié aux jeux en ligne, que ce soit au Japon ou en Corée. La Chine n’est pas en reste, mais on ne peut pas ne pas voir, derrière cette démarche, le grand dessein qui vise à priver les internautes chinois de toute liberté. Avec 253 millions d’utilisateurs en 2008 [fr], le Web de l’Empire du Milieu est toujours plus verrouillé, au point que même que les sites occidentaux qui nous proposent de vivre la censure au travers de proxies chinois (greatfirewallofchina, chinachannel…) peinent à fonctionner.
Bien sûr ne nous voilons pas la face, il est connu que nous semons derrière nous, même dans nos contrées, nombre d’informations personnelles de façon plus ou moins volontaire. Du moins les remous récents dans la guerre entre l’industrie musicale et les pirates ont-ils montré que les solutions techniques intrusives n’autorisent pas (encore) tout.
Quelque chose me dit qu’YPOWP n’est pas près d’aller vendre ses assurances en Chine ^^
Préambule : après le «Restaurant Blizzard», j’espère ne pas être parti dans une série de billets à teneur ronchonne ^^
Wowinsider relatait récemment l’initiative de deux joueurs, George Tung et Milos Golubovic, qui consiste à offrir une «assurance-serveur HS». En gros, il s’agit de souscrire un contrat qui vous garantit une compensation financière lorsque votre serveur World of Warcraft est soit très peuplé (risques de lag), soit plein (risque de file d’attente), et bien évidemment s’il est inaccessible de façon inopinée (maintenance étendue).
L’article initial a levé une telle volée de commentaires que les instigateurs du service YPOWP (”vous jouez, ou on paie“, ça n’est pas l’URL exacte, j’ai moyennement envie de leur faire de la publicité directe) ont contacté Wowinsider, pour une interview [en] dont le moins qu’on puisse dire est qu’elle ne lève guère le voile sur ce nouveau pas vers le capitalisme (pour paraphraser Saphy ^^).
A moins d’un Poisson d’Avril précoce, quel principe tordu !
Ecartons donc la possibilité d’un canular. Je veux bien être assez confiant, là encore, pour ne pas y voir un simple site de phishing à l’affût de comptes WoW à hacker.
Cependant sauf erreur de ma part, en l’absence d’aléa toute assurance est souscrite à fonds perdus par l’assuré. S’il ne vous arrive rien, tant mieux, autant être en bonne santé et avoir cotisé dans le vide. C’est une éventualité, quantifiée, inhérente à tout contrat, elle fait vivre les assureurs, et n’est acceptable que si le dommage couvert est à la fois significatif et s’il y a intérêt à une mutualisation des risques (x assurés à qui il n’arrive rien cotisent pour un assuré malchanceux qui lui, ne pourrait assumer seul les conséquences de son sinistre/accident/etc.).
Ici, quel est le risque encouru ? Le désagrément de trouver porte close sur son serveur favori ? Parlez-moi d’une catastrophe nationale. Et quand bien même, chacun est libre d’assurer ce qu’il veut, mais pour quelle compensation ? L’infime pourcentage de son abonnement perdu à cette occasion ? Même en comptant large, il en faudrait du downtime pour rentrer dans ses frais ! C’est à peu de choses près comme de parier sur une grosse défaillance de la part de Blizzard (ce qui prend par ailleurs une saveur toute particulière quand on sait que l’affaire s’est montée sans l’aval de Blizzard; je suis curieux de voir comment l’éditeur de WoW considèrera cette spéculation parasite !).
Parce que YPOWP n’est pas une entreprise philanthropique elle applique pour ses compensations, comme tout assureur, une formule, qui lui assure un minimum de revenu. Et ses instigateurs ne s’avancent pas à l’aveuglette, ils ont évalué les risques à travers sept mois de statistiques recueillies en cataloguant les serveurs US (*).
Vous êtes surtout assurés… de leur remplir les poches ^^
(*) oui, car YPOWP n’offre ses services que sur les serveurs US, ce qui nous préservera encore un temps de ce genre d’ineptie :Þ
Tags: Nawak
Voici un mois, la nouvelle faisait l’objet d’une brève dans le podcast 4 de Bande De Noobs !, tout en s’offrant le tour des blogs-à-buzz :
un amateur chinois de WoW a ouvert un restaurant sur le thème de son MMORPG favori
En fait, le sujet de départ, un reportage de la chaîne de télévision CCTV [en] a circulé quasiment tel quel de site en site, parfois agrémenté d’un commentaire plus ou moins personnel (*).
Ça m’interpelle. Voyons un peu.
En premier lieu, je suis un brin déçu… Je dois dire que me munissant d’une indulgence à toute épreuve en matière d’esthétisme, je m’attendais, aussi kitsch que cela puisse paraître, à une sorte de cosplay fait restaurant, une transposition IRL du look classique de l’auberge humaine par exemple. Les meubles rustiques, l’âtre dans la cuisine, les chopes massives sur les tables… Rien de tout cela, on trouve (par ordre d’intérêt décroissant, tout-à-fait subjectif) :
On notera surtout les mets, dont les noms sont, sans aller jusqu’à la tourte d’araignée fondante, tirés des meilleures recettes azerothiennes. C’est ce qui rattraperait presque l’avis global très réservé que me laisse la vidéo, le reste du tableau étant d’une banalité affligeante (armure médiévale “standard”, quoique probablement pas très courante en Chine, etc.). En gros, en fait d’immersion, c’est un peu à un dîner dans un musée qu’on est convié.
Pour se faire une idée plus claire, il faudrait creuser un peu, mais la news clonée un peu partout ne donne que peu d’indices sur la localisation du restaurant. Heureusement, cette page de critique gastronomique [oui c'est du chinois :)] permet déjà de s’assurer que le restaurant WoW n’est pas un canular. Mieux, une galerie photo permet même de pister le site web de l’établissement : http://www.w2008.com [chinois] [traduction Google, pour le fun], une URL pour le moins cryptée (sérieusement ?!? www.w2008.com ?)
Honnêtement, ça n’arrange guère le tableau, mais le tigre est un Saint-Thomas qui ne croit que ce qu’il voit, et là il commence à voir assez de choses pour croire au carnage ^^ Non, franchement, j’ignore s’il existe une «bonne» façon d’exploiter l’idée, mais celle-ci, dans son exécution, me laisse franchement sur ma faim, ce qui est tout de même un comble pour un restaurant. En réalité, si le propriétaire flashait demain sur Aion ou EVE Online, en appliquant la même méthode cela ne lui prendrait que relativement peu de temps et d’investissement pour remaquiller son établissement, car tout tient finalement à un placage des plus légers. Je m’attendais à une recréation IRL du jeu… c’est au mieux une évocation (**).
C’est officiel : fin du buzz !
(*) à ce titre,, on ne peut passer sous silence la chaîne de restaurant Burgercraft™ [en], qui ne propose que des plats liés aux licences Blizzard… et était en fait le poisson d’avril de la firme en 2006
(**) et lorsqu’on attend le cooldown de l’évocation, on peut encore se rabattre sur la Potion de Mana [en], produit qui démontre en tout cas qu’on peut vraiment faire preuve d’implication dans l’identification à un objet symbolique des MMORPG…

A la vôtre !
Tags: je suis déception
“L’addiction aux jeux vidéo est rare“, interview du Monde (07/01/2009, consultable en ligne hors-abonnement durant quinze jours) du psychiatre Serge Tisseron, au sujet de son ouvrage Qui a peur des jeux vidéo ?, chez Albin Michel.
Les propos de S. Tisseron sont heureusement plus nuancés que ce que pouvait laisser craindre le titre de son essai. Encore une fois, on parle d’implication des parents, d’ouverture, de compréhension, de contrat moral, toutes choses constructives qui font plaisir à lire quand on s’attendait à un laïus alarmiste.
Mais bon, si même les psys veulent nerfer WoW
Certains jeux rendent plus dépendants que d’autres. Il faut préférer ceux dans lesquels il y a une narration forte plutôt que les jeux compulsifs, répétitifs. Les jeux en réseau, comme World of Warcraft, sont particulièrement préoccupants. Chaque nouvelle épreuve remportée permet d’avoir accès à une épreuve plus intéressante et à des univers plus esthétiques. Le jeu ne s’arrête jamais. Il faut bien sûr mener une prévention auprès des jeunes mais aussi une bataille pour que les fabricants fassent des jeux moins addictifs.
(c’est moi qui met en gras)
Ça serait un peu comme une dague sans lame à laquelle il manquerait le manche…
C’est tout.
Pas de points d’XP, pas de récompense, pas de haut-fait. Rien. A part un petit bout d’interactivité, totalement gratuit. Et c’est bien…
Car pour citer encore Saint-Ex’, l’essentiel est invisible ^^
Autre gadget, mais quant à lui doté d’un semblant d’utilité «matérielle» à la base, le Cogn’baff de course était sous le sapin lors de la toute récente Fête du Voile d’Hiver, et permet de s’affronter par procuration dans des duels amicaux (songez à la mise en abyme : vous télécommandez votre perso qui lui-même télécommande le Cogn’baff !). Fondamentalement, il sert à accomplir deux hauts-faits, liés à ladite fête.
Et accessoirement… certains l’utilisent à la manière d’un Oeil de Kilrogg d’ingénieur (comme la Chariotte à Vapeur). Si l’on en croit ce billet de Cabinet Sanchez (Livejournal [en]), le jouet insensible aux chutes et aux bains de lave ou autres substances toxiques, ne redirigerait pas automatiquement l’aggro sur le pilote (pour peu que celui-ci ne ramène pas le Cogn’baff trop près de lui, ou du groupe en général). Mieux, certains bosses ayant comme comportement préprogrammé de dépopper brièvement après un wipe seraient bernés, déclenchant ce mécanisme après avoir «wipé» seulement le Cogn’baff, tandis que le groupe est en lieu sûr à quelques mètres de là, n’ayant pas été pris en compte dans la liste de menace.
Selon les commentaires, cette réinitialisation n’est jamais qu’une utilisation «créative» de la mécanique de jeu, quand on pourrait aussi y voir, pour un peu, un “exploit”, cette classe de bug dont l’utilisation intentionnelle est formellement prohibée par les Conditions d’Utilisation du jeu. Pour ma part, l’intérêt de cette manipulation en particulier ne me saute pas immédiatement aux yeux, et même l’usage d’éclaireur improvisé me semble anecdotique. Mais l’idée méritait d’être rapportée.
Et de toutes façons, n’oubliez pas : la consigne, c’est la consigne ^^




