• IRL, News 21.02.2009 No Comments
    Touvabienjevaisbien

    Touvabienjevaisbien

    L’inénarrable site Youplayorwepay a fait peau neuve, et a réouvert il y a quelques jours avec un tout nouveau modèle économique [Forum YPOWP, en].

    Il faut dire que le système original a provoqué de tels débats sur les forums que les promoteurs du site pouvaient légitimement s’interroger sur l’accueil qui serait fait in fine à leur service, lors du lancement effectif annoncé pour mars. Pour couper court à tout soupçon d’escroquerie (soupçon que j’étais le premier à émettre), la notion de cotisation est désormais oubliée, les souscriptions seront gratuites, et le financement du site s’appuiera sur la publicité (admettons) et les donations libres (allons donc !).

    Au moins en troquant un système quelque peu suspect pour une récolte de fonds “passive”, YPOWP gagne déjà légèrement en clarté sur ses intentions, il me faut le reconnaître. Maintenant, qu’en sera-t-il de la pérennité du service ? Avec des recettes notablement moindres, voire irrégulières, si on table sur l’éventualité très discutable de Bons Samaritains disposés à faire des dons, YPOWP est bien évidemment contraint de réduire la voilure. Le nombre de “slots”, ou souscriptions disponibles, est directement lié à la quantité d’argent engrangée via la publicité ou les dons, et sera réactualisé mensuellement. Il est consultable sur la page d’accueil du site, 150 slots devraient être ouverts pour mars. Parallèlement, un tirage au sort choisira chaque mois un souscripteur sur chacun des cinq serveurs les plus «malades», ce concours étant doté de cartes de jeu pré-payées.

    Car oui, autre conséquence du changement de cap, les compensations ne seront désormais plus que des lots, comme pour le concours, ou des crédits virtuels, échangeables contre du merchandising ou des cartes pré-payées. Fini le robinet à cash qui donnait une image un peu trop mirifique au système de départ.

    Enfin, le nébuleux système de calcul des compensations est remis à plat : à chaque slot est affecté un et un seul personnage, choisi par le souscripteur parmi les dix qu’il a pu inscrire au service, et donc de préférence sur le serveur le plus susceptible d’être sujet à perturbations. A la fin du mois, ce slot est crédité en fonction du pourcentage de downtime mesuré sur le serveur. En se basant sur un abonnement-type à WOW de 15$ par mois, un downtime de 10% générerait donc 1,5$ de crédit. C’est évidemment beaucoup plus modeste que les sommes annoncées précédemment… mais à mon sens c’est aussi beaucoup plus réaliste. On est bien loin de la culbute miraculeuse, et pour tout dire, franchement louche, que laissait entendre la communication d’YPOWP par le passé.

    Au moins, YouPlayOrWePay finit par ressembler à ce qu’il dit être : une association à but pas trop lucratif, dédiée à un service gratuit pour les joueurs de WOW. Il aurait fallu commencer par ça ^^

    Vous pouvez retourner à vos raids.

  • La pierre de glace a fondu !

    Je me connectais sur le forum de WoW-Europe pour enfin savoir quel effet de serre malicieux faisait fondre la pierre de glace plusieurs dizaines de fois par jour, quand je suis tombé sur un tout autre sujet.

    La pierre de glace a fondu !

    Car enfin, en page d’accueil, on trouve du neuf sur le principe de la Double Spécialisation, au travers d’une interview de Greg Street, alias Ghostcrawler [fr]. Les précisions apportées sur le fonctionnement projeté pour les dual-specs confirment pour la plupart les indices révélés ça et là.
    Entre autres nouvelles nouveautés, le gestionnaire de tenues, qui devrait agir en cohérence avec le respécialisation, est aussi un souhait de longue date. Mais le fait qu’il soit aussi capable de gérer des costumes purement “décoratifs”, hors du contexte du changement de spécialisation peut-il laisser espérer davantage qu’un Outfitter ou un Itemrack intégré au jeu ?… Enfin la malle-vestiaire sans fond ? Qui sait. La seule certitude, c’est qu’il est encore trop tôt pour le dire ^^

    La pierre de glace a fondu !
    La pierre de glace a fondu !

    Autre changement intéressant à mon goût : lors de l’édition d’un arbre de talent, les points seront positionnables et annulables librement, avant d’être sauvegardés en fin d’opération. Ca ne révolutionnera pas la vie de ceux qui gèrent déjà leur arbre au moyen d’un Talented, ou qui connaissent par cœur, à force, les templates optimaux. Mais pour ceux qui, comme moi, ne changent de spé que tous les 36 du mois au mieux, et n’ont pas nécessairement l’usage d’un addon dédié, le droit à l’erreur sera un confort appréciable !

    La pierre de glace a fondu !

    PS : cet irritant emote, surgi en même que l’événement “De l’Amour dans l’Air”, vous est offert par un bug malicieux, qui semble même échapper aux resets de serveurs [Kisirani, forum WOW anglophone]. En fait, le message fait davantage penser au boss de la Fête du Feu, celui qui se tapit dans l’Enclos aux Esclaves, qu’à la St-Valentin, mais qu’importe, on assiste peut-être à la naissance d’un mème mineur. Alors vous,  je ne sais pas, mais moi, ça m’émeuuuh ^^

    Et n’oubliez pas : les gemmes sont éternelles !

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  • In our 3.1.0 class updates post, we had announced plans to remove consumable ammunition from the game upon the release of the next major content patch. Our original plans were to change ammunition so that hunters would no longer need to utilise bag space, while adding some new functionality that would continue to make ammunition a compelling element of game-play. Unfortunately, this intended change will not be completely ready in time for patch 3.1.0.

    We still fully intend to move forward with this change when the additional functionality becomes available, and for 3.1.0 we still intend to remove the need for pouches/quivers by greatly increasing the stack sizes on arrows and bullets, and the haste bonus from the bags will be preserved in another fashion. We’ll be sure to inform you of further updates once they become available.

    Ancilorn, Blizzard poster

    Yay ...

    Yay ...

    Pour faire court : les munitions inépuisables ne seront pas prêtes pour le patch 3.1.0. Mouahahaha. C’est bien !

    Non, c’est vrai. Autant prendre le temps de bien faire les choses plutôt que de releaser… un nouveau bug XD (les chasseurs se sont habitués à l’autocast qui se réactive obstinément, depuis des mois, sur les techniques de leurs familiers, vous pensez).

    Enfin c’est moindre mal, les gibernes et carquois sont toujours voués à disparaître avec le même patch; leur absence serait provisoirement compensée, selon Ancilorn, par des stacks de munitions plus conséquents. Toujours pas davantage de précisions sur la façon dont le bonus de hâte qu’apportaient ces sacs spécialisés sera désormais appliqué, mais ça figure toujours au menu.

    Du moins pour l’instant :P

  • media 07.02.2009 7 Comments

    Pardon si je débarque, mais est-ce seulement moi, ou il y a bien quelque chose d’exceptionnellement malsain dans cette créature qui figure sur la page «Nowel» de Dofus ?

    Oooh ! Que vous avez une grande... langue

    Oooh ! Que vous avez une grande... langue

    PS : ah, autre sujet, il y a eu de la màj dans le moteur de blog, c’est clean ^^

    Tags:

  • Les infos sur le futur patch 3.1.0 commencent à transpirer, on peut les trouver regroupées sur plusieurs sites, WowInsider, WowHead [en], MMO-Champions, ou WoWWiki [en]

    C’est l’occasion de se réjouir ou de se lamenter sur les changements à venir, tant sur la globalité du jeu (les montures deviendraient enfin insolubles dans l’eau) que sur les classes en particulier.

    Djukami (flickr)

    Djukami (flickr)

    Les chasseurs ayant mal vécu le récent nerf 3.0.8 seront heureux d’apprendre que les munitions, après une longue attente, passeront désormais dans le domaine du virtuel :

    Consumable ammunition has been removed from the game. Arrows and bullets no longer stack, but are not consumed. Ranged attack speed bonus gained from quivers and ammo bags will be preserved in a different capacity.

    C’est un changement de taille, après avoir dû se trimballer pendant 80 niveaux des tonnes de petits plombs ou de flèches. Désormais un paquet de cartouches se régénèrera ad vitam. En marge, le buff de vitesse apporté par les carquois et besaces, qui impliquait de sacrifier un emplacement de sac pour en bénéficier, sera apporté “d’une autre façon”, ce qui devrait finir par ramener le sourire sur le faciès patibulaire des chasseurs.
    Bien sûr, s’il était difficile de compenser le buff des carquois, on pouvait déjà contourner le problème de la quantité de munitions transportée au moyen des différents presses à obus ou à carreaux. D’ailleurs, les ingénieurs, qui fabriquent ces machines, vont pouvoir faire un trait sur cette rentrée potentielle de pièces d’or. On ne peut pas tout avoir !

    Enfin, moi qui songeait à faire passer mon main de la spé Maîtrise des Bêtes à Survie, je vais attendre un chouïa :

    • A new tier of hunter pet talents have been added. In particular, this allows Beastmaster hunters to improve their damage per second (DPS) with their 51 point talent.

    • Party Hunter – this talent has been reduced to 3 ranks and also grants a passive bonus to the hunter.

    Il va falloir encore une fois soupeser tout ça.

    PS : théorie de la balle magique [Wipikedia, fr]

Mème pas mal !

«Un mème sur Internet est une iconographie persistante au sein d’une communauté virtuelle. Elle prend la forme d’expressions, d’illustrations, de photographies ou bien encore de personnes plus ou moins célèbres.» (Wikipedia, 2008)

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