• IRL, media 30.03.2009 No Comments

    Bon allez, on vous a bien eus… Le coup de la maladie des consoles (Palmare Playstation Hidradenitis, à mes souhaits) c’était presque trop beau pour être vrai. Mais bon, là, on va morfler grave, c’est du sérieux de chez sérieux.

    C’est l’Épidémie Silencieuse.

    Oui Madame.

    C’est une étude de cinq ans du bon M. Tomich qui met en lumière cette menace fantôme (je suggère la musique adéquate, en douce), alors qu’il cherchait “[...] pourquoi son petit-fils, ainsi que d’autres enfants en bas-âge, développaient des déformations des doigts de type arthritique [...]”

    Et alors là, attention…

    “Son étude révèle que les forces répétitives causant les dommages étaient présentes lorsque les enfants jouaient à des jeux vidéo, utilisaient une souris d’ordinateur, ou s’adonnaient au coloriage.

    Les enfants développent ces traumatismes parce que leurs os sont trop mous (pas encore assez calcifiés) et préparés à supporter les actions répétées”.

    Wow.

    Cette étude merveilleuse est lisible (ou pas) sur le site de M. Tomich lui-même (c’est très web 0.5, avec plein plein de petites images et de pseudos frames dans tous les sens, d’où le “ou pas” de la précédente parenthèse). On y redécouvrira également nombre de choses déjà vieilles, malheureusement, sur les TMS des adultes. Et puis surtout, surtout, que les vilains politiciens états-uniens gardent volontairement sous le coude l’étude du National Institute of Heath and Child Development, celle qui reprend officiellement des préconisations  semblables à celles de M. Tomich entre autres, parce qu’ils sont sous la coupe des compagnies de jeu vidéo. Mais oui, ne manquait plus qu’un peu de conspiration rampante là-dessous pour motiver le lobbyisme parental.

    Et les parents, au fait, et une nouvelle fois encore : s’ils faisaient un peu plus gaffe, aussi ? ^^

  • media 27.03.2009 1 Comment
    via Michal Hadassah (flickr)

    via Michal Hadassah (flickr)

    Keuwah? Un post technique sur Mème Pas Mal?!

    Non, guère de risque, il ne sera pas question des mérites comparés des virtuoses de la souris et des talentueux typographes durant Naxx25, mais juste d’un lien vidéo vers Les Plus Grandes Scènes de Tapotage [current.com -en], ou quand le simple fait de taper trois touches prend des proportions dantesques (comment? oui, comme à Naxx25, des fois…)

    Je reconnais n’avoir vu que Wargames et Matrix, dans le lot, mais à la limite je me félicite presque d’avoir loupé les autres (sérieux, c’est bien Hugh Jackman qu’on voit en hacker dansant ? Oo). Enfin à mon sens, il manque des wagons d’autres scènes gratinées, aussi bien des cultes que des nanardesques… Où est le Dude en train de piloter son virus CLU dans les entrailles du MCP (Jeff Bridges, Tron)? Où est la gamine qui craque un système Unix en deux secondes («je connais ce système», Jurassic Park)? En fait, il y avait de quoi concocter une compilation hypnotique à rallonge… Mais bon, c’est censé refléter les votes de chez Rotten Tomatoes, si j’ai bien suivi, donc, bon… ^^

    Plus vite, Peteur, plus vite !

    Peteur : "Plus vite, Stiven, plus vite !"

  • Parce quon napprend pas à un vieux tigre à faire des grimaces ^^

    Parce qu'on n'apprend pas à un vieux tigre à faire des grimaces ^^

    Des fois, c’est vrai, je suis taquin, mais c’est toujours bon d’avoir de vieux tours en réserve ^^

    Celui-ci est un tel classique (pardon, pardon, D. !) qu’on dirait presque un fake, j’en suis navré, et j’hésiterais à l’envoyer à WOWBash même s’ils avaient une section purement francophone…
    J’ai honte !

  • Chaque fois qu’un de mes rerolls aborde les quêtes des Marches de l’Ouest (comme le mois dernier avec le démoniste qui a pris sans regrets la place de mon DK), il me vient une image récurrente à l’esprit. C’est une toile, dont je ne retrouvais plus les références, mais que je connaissais pour avoir souvent vu son auteur adossé à Edward Hopper, l’illustre peintre réaliste américain.

    J’ai enfin retrouvé la trace de cette œuvre, il s’agit de Christina’s World, peinte en 1948 par Andrew Wyeth [wikipedia, fr]

    Cette prairie immense, ces fermes éparses, c’est le Maine que Wyeth habitait durant une partie de l’année. Mais c’est aussi, par certains côtés, les plaines désolées des Marches de L’Ouest.
    Pour la petite histoire la composition étrange, vaguement menaçante, du tableau s’explique par le fait qu’Andrew Wyeth avait choisi de représenter Christina Olson, une de ses voisines, paralysée, qu’il avait vu se déplacer de cette façon à même le sol [wikipedia, en]. D’où ce point de vue singulier.

    Andrew Wyeth s’est éteint en janvier dernier.

  • Je dois à un récent article du blog Playtime [Le Monde] la découverte de deux jolies mines d’or en matière de lectures éclairantes sur le sujet du jeu vidéo :

    • Psy et Geek ; -) (psyetgeek.com) est l’observatoire du psychologue Yann Leroux sur les jeux vidéo et autres mondes numériques.
    • Game in Society (gameinsociety.com) est le blog d’Olivier Mauco, doctorant en Sciences Politiques¹, axé sur “la place du jeu dans la société”

    Autant dire que je n’ai pas fini d’arpenter les yeux brillants leurs billets avisés sur un thème qui, est décidément, sujet à controverse.

    Car en effet, pour revenir à l’origine de cette trouvaille, l’article de Playtime était consacré à l’amendement apporté par huit députés UMP au projet de loi visant à réformer l’hôpital. Parmi les dépositaires de l’amendement, on retrouve Arlette Grosskost et Paul Jeanneteau, déjà à l’origine du Rapport sur la Cyberdépendance révélé en novembre dernier (rappelez-vous, Vous n’êtes pas prêts ^^). On y revient. Et oui, l’ad.dic.tion.
    C’est dans l’air du temps, peut-être n’avez-vous pas échappé à l’édifiant reportagesujettruc vidéo diffusé dimanche soir sur M6, et qui se concluait en dénonçant les goldfarmers chinois (mais si, ceux que Yann -le nôtre- fait exprès d’inviter dans les publicités sur la page d’accueil de BdN !) comme les acteurs officiels œuvrant en coulisses à rendre “accro” nos chères têtes blondes à WOW. Authentique ! ce qui en dit long sur la capacité de synthèse de certains journalistes. Merci, M6, grâce à vous, on a le Droit de Savoir… des conneries.

    Et fort justement, O. Mauco nous propose deux lectures de cet infâme reportage. D’abord des notes commentées, à chaud (Récit de Zone Interdite, que fait la Police ?), une excellente mise en appétit en même temps qu’un bien bon rafraîchissement, pour quand M6 Replay ne proposera plus le sujet en différé. Puis vient ensuite la pièce de résistance, une analyse par le menu de cet angle d’attaque adopté de plus en plus couramment par nos amis gratte-papiers sur le sujet (Le cadrage idéologique du jeu vidéo par Zone Interdite). Et ceci, pour le coup, est réellement édifiant. Merci de tout cœur M. Mauco.

    Pour terminer sur une note plus légère, j’évoquais avant-hier la campagne antidrogue d’Abovetheinfluence, mais j’avais manqué la quasi-contradiction du “discours” journalistique à la M6 qu’elle comportait. Olivier Mauco, lui, souligne bien l’ironie : si un Office, National, Chargé du Contrôle des Drogues, met en avant le jeu vidéo comme une expérience à ne pas dégrader par la prise de stupéfiant, c’est bien que par conséquent le jeu vidéo n’est pas lui-même… intrinsèquement néfaste. CQFD, et dans ta face, M6 ^^

    (1) j’espère ne pas m’emmêler les pinceaux avec ces références universitaires qui sont bien étrangères à mon propre cursus !

  • IRL, media 08.03.2009 5 Comments

    … parce que si vous fumez de la Marie-Jeanne, vous serez moins bons en donjon.

    Si, si, c’est l’un des arguments de la campagne Abovetheinfluence de l’ONDCP (alias l’Office américain en charge de la politique nationale de contrôle des drogues). Et c’est un avatar elfe convalescent, tout déconfit, qui relate la lente descente de son gamer d’utilisateur, sous l’emprise de substances illicites.

    Non, c’est vrai, et tout-à-fait sérieusement, la drogue, c’est le mal.

    Et à part ça, où ai-je donc fichu mon Bulletin d’adhésion ? ^^

    [via Penny Arcade]

Mème pas mal !

«Un mème sur Internet est une iconographie persistante au sein d’une communauté virtuelle. Elle prend la forme d’expressions, d’illustrations, de photographies ou bien encore de personnes plus ou moins célèbres.» (Wikipedia, 2008)

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