• IRL, News 21.02.2009 No Comments
    Touvabienjevaisbien

    Touvabienjevaisbien

    L’inénarrable site Youplayorwepay a fait peau neuve, et a réouvert il y a quelques jours avec un tout nouveau modèle économique [Forum YPOWP, en].

    Il faut dire que le système original a provoqué de tels débats sur les forums que les promoteurs du site pouvaient légitimement s’interroger sur l’accueil qui serait fait in fine à leur service, lors du lancement effectif annoncé pour mars. Pour couper court à tout soupçon d’escroquerie (soupçon que j’étais le premier à émettre), la notion de cotisation est désormais oubliée, les souscriptions seront gratuites, et le financement du site s’appuiera sur la publicité (admettons) et les donations libres (allons donc !).

    Au moins en troquant un système quelque peu suspect pour une récolte de fonds “passive”, YPOWP gagne déjà légèrement en clarté sur ses intentions, il me faut le reconnaître. Maintenant, qu’en sera-t-il de la pérennité du service ? Avec des recettes notablement moindres, voire irrégulières, si on table sur l’éventualité très discutable de Bons Samaritains disposés à faire des dons, YPOWP est bien évidemment contraint de réduire la voilure. Le nombre de “slots”, ou souscriptions disponibles, est directement lié à la quantité d’argent engrangée via la publicité ou les dons, et sera réactualisé mensuellement. Il est consultable sur la page d’accueil du site, 150 slots devraient être ouverts pour mars. Parallèlement, un tirage au sort choisira chaque mois un souscripteur sur chacun des cinq serveurs les plus «malades», ce concours étant doté de cartes de jeu pré-payées.

    Car oui, autre conséquence du changement de cap, les compensations ne seront désormais plus que des lots, comme pour le concours, ou des crédits virtuels, échangeables contre du merchandising ou des cartes pré-payées. Fini le robinet à cash qui donnait une image un peu trop mirifique au système de départ.

    Enfin, le nébuleux système de calcul des compensations est remis à plat : à chaque slot est affecté un et un seul personnage, choisi par le souscripteur parmi les dix qu’il a pu inscrire au service, et donc de préférence sur le serveur le plus susceptible d’être sujet à perturbations. A la fin du mois, ce slot est crédité en fonction du pourcentage de downtime mesuré sur le serveur. En se basant sur un abonnement-type à WOW de 15$ par mois, un downtime de 10% générerait donc 1,5$ de crédit. C’est évidemment beaucoup plus modeste que les sommes annoncées précédemment… mais à mon sens c’est aussi beaucoup plus réaliste. On est bien loin de la culbute miraculeuse, et pour tout dire, franchement louche, que laissait entendre la communication d’YPOWP par le passé.

    Au moins, YouPlayOrWePay finit par ressembler à ce qu’il dit être : une association à but pas trop lucratif, dédiée à un service gratuit pour les joueurs de WOW. Il aurait fallu commencer par ça ^^

    Vous pouvez retourner à vos raids.

  • IRL, News 28.01.2009 No Comments

    • Citez les usages possibles d’un Casernement Terran.
    • Quels sont les avantages et les inconvénients du déploiement de deux High Templars, utilisés pour lancer des Psionic Storms redondants ?
    • Dissertez sur la façon dont l’incorporation de Medics influe sur le taux de décès des Marines.
    • Notez les combinaisons d’unités spécifiques dans la partie rejouée en classe. Qu’y a-t’il de significatif à leur sujet ?

    Wow. Voilà des Travaux Pratiques comme on aimerait en avoir plus souvent.

    Ce sont ceux du cours StarCraft, dispensé à Berkeley, Université de Californie. Ces lectures sont données sous l’égide du DeCal, Democratic Education at Cal [en], organisation destinée à promouvoir des programmes menés par les étudiants eux-mêmes, avec le parrainage de leurs professeurs. Les “champs d’études” traditionnellement couverts par les DeCal sont plutôt vastes : “Ethique dans Star Trek“, “Focus sur la Photographie”, “Introduction à la Langue des Signes”, “Hygiène bucco-dentaire”, “La Philosophie de Calvin & Hobbes”… il faut le voir pour le croire, la liste des cours est des plus hétéroclites (les trois UV de “Sexualité Féminine” affichent complet, au fait…) ^^

    Le programme StarCraft ne semble pas encore listé officiellement, mais s’inscrit dans une lignée de matières telles que “Second Life“, “Star Wars Galaxy” et consorts. Il se fixe comme objectif premier «d’enseigner et de faire apprécier aux étudiants l’art de Starcraft pratiqué à haut-niveau, et de se divertir. Par ailleurs, les étudiants feront tout au long des sessions appel à leur approche critique, à leurs capacités décisionnelles rapides et à leurs connaissances des aspects théoriques du jeu. Les étudiants apprendront également où porter leur regard durant une partie, afin d’en tirer les enseignements les plus efficaces».

    Début des cours demain soir, 19h, heure de Berkeley.

    Sun Zi n’a qu’à bien se tenir ! ^^

    [via CrunchGear]

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  • Gag de la semaine.

    Après un patch 3.0.8 aussi attendu que déconcertant, lâché dans la nature avec un lot pas négligeable de problèmes inopinés (plantages du Joug d’Hiver, arènes désactivées, lag persistant dans certains DJ…) qui s’ajoutaient à des bugs connus d’avance (animations des humaines, cooldown des aspects de chasseurs…), Blizzard apporte la petite touche d’humour qui manquait…

    Parmi les défaillances annoncées “préemptivement”, les démonistes ont trouvé un cooldown inédit de deux minutes sur leur tout nouveau mode d’invocation. Le mini-patch déployé aujourd’hui a notamment pour but d’ôter ce cooldown involontaire… et ce faisant :

    Quelque chose me dit que les démos vont être très, très, très demandés pour les instances de ce soir ^^

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  • Folklore, IRL, News, media 24.01.2009 1 Comment

    En tout cas, ils ont bien du mal à camoufler leurs manaforges …

    Read more…

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  • News 17.01.2009 No Comments
    Bonjour chez vous !

    Bonjour chez vous !

    C’est peut-être la proximité du Nouvel An Chinois, mais il semblerait que ma Semaine de la Haine personnelle se poursuive, bien malgré moi.

    Toujours est-il que le Parti Communiste Chinois, poursuivant sa longue marche contre l’addiction aux jeux vidéo, va généraliser le recensement des abonnés au jeux en ligne sous leur identité réelle (Ars Technica [en]). Le système, testé à échelle réduite depuis 2006, devient maintenant une loi et a pour but, via la surveillance des habitudes de connexion, de dépister les “addicts” potentiels.
    De fait, le grand est asiatique a déjà, malheureusement, un passif conséquent en matière de comportements addictifs lié aux jeux en ligne, que ce soit au Japon ou en Corée. La Chine n’est pas en reste, mais on ne peut pas ne pas voir, derrière cette démarche, le grand dessein qui vise à priver les internautes chinois de toute liberté. Avec 253 millions d’utilisateurs en 2008 [fr], le Web de l’Empire du Milieu est toujours plus verrouillé, au point que même que les sites occidentaux qui nous proposent de vivre la censure au travers de proxies chinois (greatfirewallofchina, chinachannel…) peinent à fonctionner.

    Bien sûr ne nous voilons pas la face, il est connu que nous semons derrière nous, même dans nos contrées, nombre d’informations personnelles de façon plus ou moins volontaire. Du moins les remous récents dans la guerre entre l’industrie musicale et les pirates ont-ils montré que les solutions techniques intrusives n’autorisent pas (encore) tout.

    Quelque chose me dit qu’YPOWP n’est pas près d’aller vendre ses assurances en Chine ^^

Mème pas mal !

«Un mème sur Internet est une iconographie persistante au sein d’une communauté virtuelle. Elle prend la forme d’expressions, d’illustrations, de photographies ou bien encore de personnes plus ou moins célèbres.» (Wikipedia, 2008)

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