• media 27.03.2009 1 Comment
    via Michal Hadassah (flickr)

    via Michal Hadassah (flickr)

    Keuwah? Un post technique sur Mème Pas Mal?!

    Non, guère de risque, il ne sera pas question des mérites comparés des virtuoses de la souris et des talentueux typographes durant Naxx25, mais juste d’un lien vidéo vers Les Plus Grandes Scènes de Tapotage [current.com -en], ou quand le simple fait de taper trois touches prend des proportions dantesques (comment? oui, comme à Naxx25, des fois…)

    Je reconnais n’avoir vu que Wargames et Matrix, dans le lot, mais à la limite je me félicite presque d’avoir loupé les autres (sérieux, c’est bien Hugh Jackman qu’on voit en hacker dansant ? Oo). Enfin à mon sens, il manque des wagons d’autres scènes gratinées, aussi bien des cultes que des nanardesques… Où est le Dude en train de piloter son virus CLU dans les entrailles du MCP (Jeff Bridges, Tron)? Où est la gamine qui craque un système Unix en deux secondes («je connais ce système», Jurassic Park)? En fait, il y avait de quoi concocter une compilation hypnotique à rallonge… Mais bon, c’est censé refléter les votes de chez Rotten Tomatoes, si j’ai bien suivi, donc, bon… ^^

    Plus vite, Peteur, plus vite !

    Peteur : "Plus vite, Stiven, plus vite !"

  • Parce quon napprend pas à un vieux tigre à faire des grimaces ^^

    Parce qu'on n'apprend pas à un vieux tigre à faire des grimaces ^^

    Des fois, c’est vrai, je suis taquin, mais c’est toujours bon d’avoir de vieux tours en réserve ^^

    Celui-ci est un tel classique (pardon, pardon, D. !) qu’on dirait presque un fake, j’en suis navré, et j’hésiterais à l’envoyer à WOWBash même s’ils avaient une section purement francophone…
    J’ai honte !

  • Chaque fois qu’un de mes rerolls aborde les quêtes des Marches de l’Ouest (comme le mois dernier avec le démoniste qui a pris sans regrets la place de mon DK), il me vient une image récurrente à l’esprit. C’est une toile, dont je ne retrouvais plus les références, mais que je connaissais pour avoir souvent vu son auteur adossé à Edward Hopper, l’illustre peintre réaliste américain.

    J’ai enfin retrouvé la trace de cette œuvre, il s’agit de Christina’s World, peinte en 1948 par Andrew Wyeth [wikipedia, fr]

    Cette prairie immense, ces fermes éparses, c’est le Maine que Wyeth habitait durant une partie de l’année. Mais c’est aussi, par certains côtés, les plaines désolées des Marches de L’Ouest.
    Pour la petite histoire la composition étrange, vaguement menaçante, du tableau s’explique par le fait qu’Andrew Wyeth avait choisi de représenter Christina Olson, une de ses voisines, paralysée, qu’il avait vu se déplacer de cette façon à même le sol [wikipedia, en]. D’où ce point de vue singulier.

    Andrew Wyeth s’est éteint en janvier dernier.

  • Je dois à un récent article du blog Playtime [Le Monde] la découverte de deux jolies mines d’or en matière de lectures éclairantes sur le sujet du jeu vidéo :

    • Psy et Geek ; -) (psyetgeek.com) est l’observatoire du psychologue Yann Leroux sur les jeux vidéo et autres mondes numériques.
    • Game in Society (gameinsociety.com) est le blog d’Olivier Mauco, doctorant en Sciences Politiques¹, axé sur “la place du jeu dans la société”

    Autant dire que je n’ai pas fini d’arpenter les yeux brillants leurs billets avisés sur un thème qui, est décidément, sujet à controverse.

    Car en effet, pour revenir à l’origine de cette trouvaille, l’article de Playtime était consacré à l’amendement apporté par huit députés UMP au projet de loi visant à réformer l’hôpital. Parmi les dépositaires de l’amendement, on retrouve Arlette Grosskost et Paul Jeanneteau, déjà à l’origine du Rapport sur la Cyberdépendance révélé en novembre dernier (rappelez-vous, Vous n’êtes pas prêts ^^). On y revient. Et oui, l’ad.dic.tion.
    C’est dans l’air du temps, peut-être n’avez-vous pas échappé à l’édifiant reportagesujettruc vidéo diffusé dimanche soir sur M6, et qui se concluait en dénonçant les goldfarmers chinois (mais si, ceux que Yann -le nôtre- fait exprès d’inviter dans les publicités sur la page d’accueil de BdN !) comme les acteurs officiels œuvrant en coulisses à rendre “accro” nos chères têtes blondes à WOW. Authentique ! ce qui en dit long sur la capacité de synthèse de certains journalistes. Merci, M6, grâce à vous, on a le Droit de Savoir… des conneries.

    Et fort justement, O. Mauco nous propose deux lectures de cet infâme reportage. D’abord des notes commentées, à chaud (Récit de Zone Interdite, que fait la Police ?), une excellente mise en appétit en même temps qu’un bien bon rafraîchissement, pour quand M6 Replay ne proposera plus le sujet en différé. Puis vient ensuite la pièce de résistance, une analyse par le menu de cet angle d’attaque adopté de plus en plus couramment par nos amis gratte-papiers sur le sujet (Le cadrage idéologique du jeu vidéo par Zone Interdite). Et ceci, pour le coup, est réellement édifiant. Merci de tout cœur M. Mauco.

    Pour terminer sur une note plus légère, j’évoquais avant-hier la campagne antidrogue d’Abovetheinfluence, mais j’avais manqué la quasi-contradiction du “discours” journalistique à la M6 qu’elle comportait. Olivier Mauco, lui, souligne bien l’ironie : si un Office, National, Chargé du Contrôle des Drogues, met en avant le jeu vidéo comme une expérience à ne pas dégrader par la prise de stupéfiant, c’est bien que par conséquent le jeu vidéo n’est pas lui-même… intrinsèquement néfaste. CQFD, et dans ta face, M6 ^^

    (1) j’espère ne pas m’emmêler les pinceaux avec ces références universitaires qui sont bien étrangères à mon propre cursus !

  • IRL, media 08.03.2009 5 Comments

    … parce que si vous fumez de la Marie-Jeanne, vous serez moins bons en donjon.

    Si, si, c’est l’un des arguments de la campagne Abovetheinfluence de l’ONDCP (alias l’Office américain en charge de la politique nationale de contrôle des drogues). Et c’est un avatar elfe convalescent, tout déconfit, qui relate la lente descente de son gamer d’utilisateur, sous l’emprise de substances illicites.

    Non, c’est vrai, et tout-à-fait sérieusement, la drogue, c’est le mal.

    Et à part ça, où ai-je donc fichu mon Bulletin d’adhésion ? ^^

    [via Penny Arcade]

  • IRL, News 21.02.2009 No Comments
    Touvabienjevaisbien

    Touvabienjevaisbien

    L’inénarrable site Youplayorwepay a fait peau neuve, et a réouvert il y a quelques jours avec un tout nouveau modèle économique [Forum YPOWP, en].

    Il faut dire que le système original a provoqué de tels débats sur les forums que les promoteurs du site pouvaient légitimement s’interroger sur l’accueil qui serait fait in fine à leur service, lors du lancement effectif annoncé pour mars. Pour couper court à tout soupçon d’escroquerie (soupçon que j’étais le premier à émettre), la notion de cotisation est désormais oubliée, les souscriptions seront gratuites, et le financement du site s’appuiera sur la publicité (admettons) et les donations libres (allons donc !).

    Au moins en troquant un système quelque peu suspect pour une récolte de fonds “passive”, YPOWP gagne déjà légèrement en clarté sur ses intentions, il me faut le reconnaître. Maintenant, qu’en sera-t-il de la pérennité du service ? Avec des recettes notablement moindres, voire irrégulières, si on table sur l’éventualité très discutable de Bons Samaritains disposés à faire des dons, YPOWP est bien évidemment contraint de réduire la voilure. Le nombre de “slots”, ou souscriptions disponibles, est directement lié à la quantité d’argent engrangée via la publicité ou les dons, et sera réactualisé mensuellement. Il est consultable sur la page d’accueil du site, 150 slots devraient être ouverts pour mars. Parallèlement, un tirage au sort choisira chaque mois un souscripteur sur chacun des cinq serveurs les plus «malades», ce concours étant doté de cartes de jeu pré-payées.

    Car oui, autre conséquence du changement de cap, les compensations ne seront désormais plus que des lots, comme pour le concours, ou des crédits virtuels, échangeables contre du merchandising ou des cartes pré-payées. Fini le robinet à cash qui donnait une image un peu trop mirifique au système de départ.

    Enfin, le nébuleux système de calcul des compensations est remis à plat : à chaque slot est affecté un et un seul personnage, choisi par le souscripteur parmi les dix qu’il a pu inscrire au service, et donc de préférence sur le serveur le plus susceptible d’être sujet à perturbations. A la fin du mois, ce slot est crédité en fonction du pourcentage de downtime mesuré sur le serveur. En se basant sur un abonnement-type à WOW de 15$ par mois, un downtime de 10% générerait donc 1,5$ de crédit. C’est évidemment beaucoup plus modeste que les sommes annoncées précédemment… mais à mon sens c’est aussi beaucoup plus réaliste. On est bien loin de la culbute miraculeuse, et pour tout dire, franchement louche, que laissait entendre la communication d’YPOWP par le passé.

    Au moins, YouPlayOrWePay finit par ressembler à ce qu’il dit être : une association à but pas trop lucratif, dédiée à un service gratuit pour les joueurs de WOW. Il aurait fallu commencer par ça ^^

    Vous pouvez retourner à vos raids.

  • La pierre de glace a fondu !

    Je me connectais sur le forum de WoW-Europe pour enfin savoir quel effet de serre malicieux faisait fondre la pierre de glace plusieurs dizaines de fois par jour, quand je suis tombé sur un tout autre sujet.

    La pierre de glace a fondu !

    Car enfin, en page d’accueil, on trouve du neuf sur le principe de la Double Spécialisation, au travers d’une interview de Greg Street, alias Ghostcrawler [fr]. Les précisions apportées sur le fonctionnement projeté pour les dual-specs confirment pour la plupart les indices révélés ça et là.
    Entre autres nouvelles nouveautés, le gestionnaire de tenues, qui devrait agir en cohérence avec le respécialisation, est aussi un souhait de longue date. Mais le fait qu’il soit aussi capable de gérer des costumes purement “décoratifs”, hors du contexte du changement de spécialisation peut-il laisser espérer davantage qu’un Outfitter ou un Itemrack intégré au jeu ?… Enfin la malle-vestiaire sans fond ? Qui sait. La seule certitude, c’est qu’il est encore trop tôt pour le dire ^^

    La pierre de glace a fondu !
    La pierre de glace a fondu !

    Autre changement intéressant à mon goût : lors de l’édition d’un arbre de talent, les points seront positionnables et annulables librement, avant d’être sauvegardés en fin d’opération. Ca ne révolutionnera pas la vie de ceux qui gèrent déjà leur arbre au moyen d’un Talented, ou qui connaissent par cœur, à force, les templates optimaux. Mais pour ceux qui, comme moi, ne changent de spé que tous les 36 du mois au mieux, et n’ont pas nécessairement l’usage d’un addon dédié, le droit à l’erreur sera un confort appréciable !

    La pierre de glace a fondu !

    PS : cet irritant emote, surgi en même que l’événement “De l’Amour dans l’Air”, vous est offert par un bug malicieux, qui semble même échapper aux resets de serveurs [Kisirani, forum WOW anglophone]. En fait, le message fait davantage penser au boss de la Fête du Feu, celui qui se tapit dans l’Enclos aux Esclaves, qu’à la St-Valentin, mais qu’importe, on assiste peut-être à la naissance d’un mème mineur. Alors vous,  je ne sais pas, mais moi, ça m’émeuuuh ^^

    Et n’oubliez pas : les gemmes sont éternelles !

    Tags: , , , , , ,

  • In our 3.1.0 class updates post, we had announced plans to remove consumable ammunition from the game upon the release of the next major content patch. Our original plans were to change ammunition so that hunters would no longer need to utilise bag space, while adding some new functionality that would continue to make ammunition a compelling element of game-play. Unfortunately, this intended change will not be completely ready in time for patch 3.1.0.

    We still fully intend to move forward with this change when the additional functionality becomes available, and for 3.1.0 we still intend to remove the need for pouches/quivers by greatly increasing the stack sizes on arrows and bullets, and the haste bonus from the bags will be preserved in another fashion. We’ll be sure to inform you of further updates once they become available.

    Ancilorn, Blizzard poster

    Yay ...

    Yay ...

    Pour faire court : les munitions inépuisables ne seront pas prêtes pour le patch 3.1.0. Mouahahaha. C’est bien !

    Non, c’est vrai. Autant prendre le temps de bien faire les choses plutôt que de releaser… un nouveau bug XD (les chasseurs se sont habitués à l’autocast qui se réactive obstinément, depuis des mois, sur les techniques de leurs familiers, vous pensez).

    Enfin c’est moindre mal, les gibernes et carquois sont toujours voués à disparaître avec le même patch; leur absence serait provisoirement compensée, selon Ancilorn, par des stacks de munitions plus conséquents. Toujours pas davantage de précisions sur la façon dont le bonus de hâte qu’apportaient ces sacs spécialisés sera désormais appliqué, mais ça figure toujours au menu.

    Du moins pour l’instant :P

  • media 07.02.2009 7 Comments

    Pardon si je débarque, mais est-ce seulement moi, ou il y a bien quelque chose d’exceptionnellement malsain dans cette créature qui figure sur la page «Nowel» de Dofus ?

    Oooh ! Que vous avez une grande... langue

    Oooh ! Que vous avez une grande... langue

    PS : ah, autre sujet, il y a eu de la màj dans le moteur de blog, c’est clean ^^

    Tags:

  • Les infos sur le futur patch 3.1.0 commencent à transpirer, on peut les trouver regroupées sur plusieurs sites, WowInsider, WowHead [en], MMO-Champions, ou WoWWiki [en]

    C’est l’occasion de se réjouir ou de se lamenter sur les changements à venir, tant sur la globalité du jeu (les montures deviendraient enfin insolubles dans l’eau) que sur les classes en particulier.

    Djukami (flickr)

    Djukami (flickr)

    Les chasseurs ayant mal vécu le récent nerf 3.0.8 seront heureux d’apprendre que les munitions, après une longue attente, passeront désormais dans le domaine du virtuel :

    Consumable ammunition has been removed from the game. Arrows and bullets no longer stack, but are not consumed. Ranged attack speed bonus gained from quivers and ammo bags will be preserved in a different capacity.

    C’est un changement de taille, après avoir dû se trimballer pendant 80 niveaux des tonnes de petits plombs ou de flèches. Désormais un paquet de cartouches se régénèrera ad vitam. En marge, le buff de vitesse apporté par les carquois et besaces, qui impliquait de sacrifier un emplacement de sac pour en bénéficier, sera apporté “d’une autre façon”, ce qui devrait finir par ramener le sourire sur le faciès patibulaire des chasseurs.
    Bien sûr, s’il était difficile de compenser le buff des carquois, on pouvait déjà contourner le problème de la quantité de munitions transportée au moyen des différents presses à obus ou à carreaux. D’ailleurs, les ingénieurs, qui fabriquent ces machines, vont pouvoir faire un trait sur cette rentrée potentielle de pièces d’or. On ne peut pas tout avoir !

    Enfin, moi qui songeait à faire passer mon main de la spé Maîtrise des Bêtes à Survie, je vais attendre un chouïa :

    • A new tier of hunter pet talents have been added. In particular, this allows Beastmaster hunters to improve their damage per second (DPS) with their 51 point talent.

    • Party Hunter – this talent has been reduced to 3 ranks and also grants a passive bonus to the hunter.

    Il va falloir encore une fois soupeser tout ça.

    PS : théorie de la balle magique [Wipikedia, fr]

Mème pas mal !

«Un mème sur Internet est une iconographie persistante au sein d’une communauté virtuelle. Elle prend la forme d’expressions, d’illustrations, de photographies ou bien encore de personnes plus ou moins célèbres.» (Wikipedia, 2008)

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